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剣士スキル

prison_7.jpg
出て欲しい時に出るわけじゃないのがオートスペル。
頼りにしすぎて死ぬ前に飛びましょうって話。
結局GXでないまま倒しきったけど。

なんだかんだ言って、剣士系スキルには結構お世話なってるなぁ。
バッシュは別にして。
prison_8.jpg
GXもプロボもMBも。
特にMBは昔からの必須スキルです。

リビオ相手にプロボLv3(Def-20%,Atk+11%)が発動した時、140前後の与ダメが、170ほどに。
微々たる差ではあるんですが、交戦時間長い相手だと数発ほど攻撃回数減らせるのでいいですね。
GXのダメージは300弱から、500弱程度に。


prison_9.jpg

そんなこんなでがんばってたけど、1時間経つ前にまたSBスタンで死んで心が折れそうです(^q^)
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ぐらんどくろす。

prison_3.jpg

prison_4.jpg
GXで一掃うめぇ。

あ、ごっちゃごっちゃしてたので、過去の記事全て削除しました。
心機一転。
考察系は時期書き直します。データ古いしね。

一応GXクルセを作った時期はありましたが、本格的に育てた事はなく、いまいちGXの事について詳しくないので、おさらいをしようかと。

グランドクロス(Lv5)
ディレイ:1.5
攻撃力:300%
HP消費:残HPの20%
攻撃回数:3回
攻撃範囲
□ □ □ □ ■ □ □ □ □
□ □ □ □ ■ □ □ □ □
□ □ □ ■ ■ ■ □ □ □
□ □ ■ ■ ■ ■ ■ □ □
■ ■ ■ ■ ○ ■ ■ ■ ■
□ □ ■ ■ ■ ■ ■ □ □
□ □ □ ■ ■ ■ □ □ □
□ □ □ □ ■ □ □ □ □
□ □ □ □ ■ □ □ □ □

追加効果:悪魔/不死にHITした場合、必ず暗闇にする。
ダメージ計算:
物理計算:[ ATK x (100-除算DEF) - 減算DEF +精錬ATK ] x Skill倍率 x 聖属性
魔法計算:[ MATK x (100-除算MDEF) - 減算MDEF ] x Skill倍率 x 聖属性
最終与ダメ:(物理計算+魔法計算) x 聖属性
 ・敵PCが同一セルに重なっていると通常は3HITの所が2体だと2Hit、3体以上だと1Hitしかしなくなる。
 ・自分に敵や他のPCが重なった場合、反動も同様に回数が減る。
 ・聖属性がニ重にかかる
 ・減算と武器精錬の影響が大きい。
 ・特化装備は乗らない
 ・デーモンベイン、武器修練の効果は乗らない
 ・錐のDefとのダメージ計算や、Def無視武器の効果は適用されない。
 ・ATKがアップするカード・装備の効果は乗る
・SignのATKアップ効果は実際には種族特化カード等と同じ計算のため効かない
 ・MATKがアップするカード・装備の効果は乗る

発動時に現HPの20%を消費する。これは反動ダメージとは別。
* マグナムブレイクのようにHP消費分を無くす事は不可能。
ただし「現HP」の20%のため、回復せずに低く保つ事で相対的にHP消費量を抑える事ができる。

発動時に受ける反動ダメージについて
反動は敵に与えるダメージ同様に聖属性・遠距離攻撃。
プレイヤーが使う限りは人種族・サイズは養子なら小型でそれ以外なら中型。
反動ダメージはGXの最終的な攻撃力の1/2を受ける。
クルセWikiより引用)

赤字が重要な部分。
敵を重ならないようにする、ってのが大事って事なんですが・・・
実際、パッシブメインでするタイプだと、結構難しいんですよね。
私なんか大体ctrl+クリックで放置して、HP減ってきたらヒールする。とかだし
一応タゲ殴りやすいよう、重ならないよう動きはしますけど、限界が・・・。

(○が自キャラ、●が敵。矢印は動いた方向)

□ □ □ □ □
● □ □ ● ○
□ □ □ □ □
   ↓
□ □ □ □ □
□ ● ○ ● ←
□ □ □ □ □
精精がこのくらいでしょうか。

● □ □ □ □
□ □ □ □ □
□ ● ○ ● □
□ □ □ □ □
こうなったら・・・・

□ □ □ □ □
□ ● ○ □ □
□ ● ↑ ● □
□ □ □ □ □
こうであってるのかな?

むむむ、なんだかんだ頭使いながら動く必要がありそうですね。
ちょっと色々考えて使って見ましょう。


prison_5.jpg
SBでスタンしたら元も子もありませんがね。


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復活復活

Pri_1_20080727120009.jpg
最近の嫉妬さん。

1年ほどのブランクを置いて、先月辺りから復帰しちょりました。
これからまた、気がむいた時にでもこっちも更新するんでよろりんこ。

えーっと、最近のメインはとりあえず殴りPri。
Lv97の大台だしねー。
転生はしないにしろ、オーラくらいぴっかーとしたいもんで

最近はGXチェイン使って、監獄やらアユタヤやら。
ななしまはクエスト終わらせて何回かいってみたものの、ソロで行くにはやはりきちーなぁ。と言う印象
ゾンビスローターはSBをした。ガシッボカッ!私は死んだ。ナナーシ(笑)
どうもななしまで本格的に稼ぐには、不死盾かAsmないと無理くせえですねー。



prison_1.jpg
prison_2.jpg

そんなこんなでGXチェイン振り回す旅In監獄。
発動率は1%くらいなのかな?
ゾンプリだと3.4k*3Hitほど。
事前にLA入れてれば、1確です。

これもって殲滅順序が大幅に変わったなぁ。
今までは、やわらかくて倒しやすいインジャスティス→ゾンプリ→シャア→リビオで数抱え込まないやり方だったんですが
GX発動に期待をかけて、インジャ・ゾンプリにLA→リビオ→シャア→インジャ→ゾンプリみたいな順序
まぁ、大体リビオ殴ってる途中で1発くらい出るんで、出たらその辺で戦闘終了、索敵な流れ。
囲まれる脅威というか危険が減ったから、大分マシかなー。

夫cも2枚挿して、バナナ帽もつけてるからリビオ処理も案外楽なのがいいとこですね。

今日はこんなとこで〆。おいおい拍手とかも設置しなおしていこう
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